Gracze po kolei odkrywają zakryte kafelki ze zwierzętami rozłożone na stole. Należy tylko uważać, aby nie zebrać pary tych samych zwierząt albo zbyt wielu kafelków w tym samym kolorze tła. Pod koniec gry, kiedy skończy się możliwość dobierania kafelków, gracze liczą punkty z zebranych zwierzaków. Ten który ma ich najwięcej, wygrywa grę.
Trzy poziomy trudności pozwolą dostosować grę do wieku i umiejętności graczy.
UWAGI:
Gra na podstawie książek Zofii Staneckiej i Marianny Oklejak. Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 15 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: [>>] autor gry: Tom Delmé ; ilustracje Marianna Oklejak ; [tłumaczenie Maciej Nowak-Kreyer].
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:44 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 630927 od dnia 2024-04-25 Wypożyczona, do dnia 2024-05-13
Każdy gracz buduje zamek dokładając karty z fragmentami muru. Nie będzie to takie proste ponieważ każdy kolejny fragment muru musi posiadać wartość wyższą od wcześniej dołożonego!
Wygra gracz, który jako pierwszy wybuduje zamek składający się z dziesięciu kart.
Gra posiada 2 warianty gry!
UWAGI:
Liczba graczy: 2-4. Oznaczenia odpowiedzialności: Dominique Ehrhard ; ilustracje Maciej Szymanowicz ; opracowanie wariantu gry Jarosław Basałyga.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 48 zł.
Od wiszących ogrodów Babilonu po egipskie piramidy i grecki Partenon... Starożytność oferuje wiele wyzwań dla swoich architektów! Aby im sprostać, musisz wdziać robocze ubranie i najmować pracowników, kierować ich pracą, brać pożyczki oraz kupować narzędzia, a przede wszystkim musisz podejmować trafne decyzje. Wszystko po to, aby spełnić marzenie i stać się najwspanialszym budowniczym swoich czasów!
Organizacja pracy. Zarządzanie ludźmi. Optymalizacja działań.
UWAGI:
Opis według pudełka. Karty uniwersytetu wykonane z plastiku. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: [pomysł] Frédéric Henry ; [ilustracje] Sabrina Miramon.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 98 zł.
Zadaniem graczy będzie uszycie wygodnego i dobrze wyglądającego kocyka dla swoich kotów. Gracze używają do tego kafelków przedstawiających skrawki materiału w różnych kolorach i wzorach i umieszczają je na swojej planszetce. Gracze starają się ułożyć materiały w takie wzory, by przyciągnąć uwagę najbardziej milusińskich kotów i dobrać taką kolorystykę, by dopasować do niej fikuśne guziki. Niech nie zmyli Was wygląd.
Ta piękna gra kafelkowa dostarcza intelektualnej rozrywki na najwyższym poziomie, rozgrzewając do czerwoności zwoje mózgowe. Gra spodoba się zarówno grającym rodzinom, jak i wymagającym graczom.
Proste zasady W swoich ruchu wybierasz jeden z dostępnych kafelków materiału i układasz go na swojej planszy. Konkretne wzory przyciągną koty, które zapewnią Ci punkty zwycięstwa, podobnie jak doszyte guziki czy odpowiednie układy skrawków kocyka.
Każda rozgrywka jest unikalna Na początku każdej gry losujesz kombinację zadań do wykonania: kafelki projektów, kafelki kotów z ich preferowanymi układami oraz wzory jakie będą punktowane w danej grze. Dzięki temu każda rozgrywka jest niepowtarzalna.
Osiągnięcia i scenariusze Gra oferuje gotowe scenariusze rozgrywek i osiągnięcia. Możesz próbować spełniać kolejne cele i zaznaczać swoje postępy na specjalnym arkuszu w instrukcji.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 30-45 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Kevin Russ ; ilustracje Beth Sobel.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 224 zł.
Carotina 3000 pytań proponuje naprawdę kompletny program nauczania progresywnego za pośrednictwem bogato ilustrowanych, interaktywnych kart dydaktycznych. Gdy tylko dziecko udzieli prawidłowej odpowiedzi, długopis podświetli się i nagrodzi je wesołymi okrzykami. Dodatkowo opakowanie zawiera zabawną grę planszową stworzoną z myślą o najmłodszych dzieciach.
Z tym zabawnym quizem z wieloma grami edukacyjnymi nauka stanie się prawdziwą radością. Wesoły zestaw dostosowany do możliwości dzieci w wieku od 3 do 6 lat sprzyja rozwojowi licznych umiejętności nabywanych w okresie przedszkolnym. Wzbudza u najmłodszych ciekawość do otaczającego świata oraz pokazuje im, jaka przyjemność może płynąć z jego odkrywania.
Z zestawem dziecko nauczy się wielu ciekawych rzeczy - alfabetu, słów, logiki, cyfr, kształtów, kolorów i zwierząt 3000 pytań to mnóstwo zabawnych zadań logicznych, których celem jest rozwijanie i utrwalanie umiejętności porównywania, kojarzenia, klasyfikacji oraz rozwijanie zmysłu obserwacji. Mówiąca i świecąca Magiczna Karotka będzie przewodnikiem po zadaniach - gdy prawidłowo odpowiesz wyda radosne okrzyki i zaświeci. Dzięki mówiącej Karotce, która sygnalizuje odpowiedzi przedszkolak może bawić i uczyć się sam, bez pomocy osoby dorosłej.
UWAGI:
Opis według pudełka. 1+.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 60 zł.
Dawno, dawno temu była sobie wiedźma, która mieszkała samiusieńka w domku w głębi lasu. Najbardziej na świecie lubiła piec przepyszne pierniki - z nich zresztą zbudowała swoją chatkę. Niestety jej wyśmienite wypieki miały wielu niechcianych amatorów. Domostwo bez końca nawiedzały kolejne wredne postacie z baśni i odgryzały po kawałku ścian, okien, a nawet drzwi! Wiedźma szybko obmyśliła sposób, by pozbyć się ich raz na zawsze...
Podczas zabawy będziecie się wcielać w wiedźmy budujące chatki z piernika i kuszące baśniowych bohaterów kolorowymi ciastkami. Punkty zdobywa się za postaci, które skuszą się na nasze pierniki oraz za ukończone kondygnacje domu.
Na czym to polega?
● Każdy z graczy otrzymuje własną płytkę z 9 polami, na których będzie budował swoją chatkę. Naszym celem jest jak najefektywniejsze jej rozbudowanie, ale też przyciągnięcie jak największej liczby magicznych stworzeń. ● Rozbudowa chatki odbywa się poprzez dokładanie kolejnych warstw kolorowych kafelków. Ważne jest, jakie symbole w ten sposób przykrywamy - każdy z nich odpowiada za inny efekt.W ten sposób możemy dobierać pierniczki, pozyskiwać schody (które służą jako uzupełnienie kondygnacji chatki) oraz przywoływać do siebie magiczne postaci. ● Gdy już skończymy fazę budowy, możemy przekupić którąś z postaci zgromadzonych u naszego płotu i schwytać ją do klatki. ● Pod koniec gry będziemy zdobywali punkty za schwytanych bohaterów, ukończone poziomy budowy oraz pierniczki, które pozostały w naszych zasobach. Wiedźma z najwyższą liczbą punktów zyska tytuł najprzebieglejszej!
Dlaczego pokochasz tę grę?
● Mimo bajkowej otoczki, Chatka z piernika oferuje nam naprawdę solidne pole do kombinowania. To gra prostych zasad i wielu możliwości, które będziemy odkrywali wraz z kolejnymi partiami. Dzięki zmiennym układom na planszy w tej grze nie ma dwóch identycznych rozgrywek! ● Do gry możemy zaprosić również najmłodszych - Chatka z piernika sprzyja bowiem nauce planowania i łączenia różnych zdolności.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Phil Walker-Harding ; ilustracje: [>>] Andy Elkerton, Klemens Franz ; tłumaczenie Magda Kożyczkowska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 146 zł.
Circadians: Nowy Świt to gra euro wykorzystująca mechanikę planowania akcji i zarządzania kośćmi w futurystycznym świecie eksploracji pozaziemskiej cywilizacji, zaprojektowana przez S.J. Macdonalda (Wędrowcy znad Południowego Tygrysu oraz Architekci, Paladyni i Wicehrabiowie Zachodniego Królestwa).
Oddaleni o lata świetlne od domu Circadianie, osławieni ziemscy eksploratorzy, odkryli nową planetę wypełnioną inteligentnymi formami życia. Musimy zrobić co tylko można, aby utrzymać pokój, respektując nowy świat i jego gospodarzy. Mamy rozpocząć negocjacje z 3 tutejszymi klanami, aby zyskać ich łaski i gwarancje naszego bezpieczeństwa, oraz zgromadzić próbki organiczne. To dla nas wszystkich nowy teren, ale musimy być odważni i pomysłowi. Przyszłość Circadian od tego zależy.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 60-90 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Projekt gry: Steven Mathers ; ilustracje: Navid Rahman ; tłumaczenie: Piotr A. Wesołowski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 340 zł.